首先声明没做过实验,以下观点来自平时的观察。首先定义几个名词:伤害结果、增益、最终伤害结果。

伤害结果:很多技能包括修炼说明都提到过这个词,按我的理解,伤害结果应该指的是攻击作用与防御然后乘以一定的系数得到的值,具体公式不清楚,总之不含增益。

增益:包括修炼,技能,坐骑技能,特效等等,明确写着增加或者减少伤害结果的东西,分正增益和负增益,但对伤害结果的作用效果应该是相同的。

最终伤害结果:就是最终看到的那个数字,伤害结果经过增益后得到的值。这里忽略了波动,因为我不知道波动是攻击力波动还是伤害结果波动还是两者都波动,所以索性先忽略。

接下来讲计算方法,一般来说最终伤害结果等于伤害结果加增益,这个公式应该没有异议,有争议的地方是增益跟增益之间是怎样叠加的。比如,高偷加10%伤害结果,高气势加20%伤害结果,那么高偷与高气势共同作用的时候,伤害结果应该增加32%还是30%?据我的观察应该是30%。如果不做大量的实验的话,2%的偏差是很难察觉出来的,但一些大幅度的增益很容易就看出来。比如必杀加高驱鬼打出的伤害约等于300%而并非400%,因此可以推断神武所有增益都是建立在基本伤害结果上的线性叠加,而并非“利滚利”。

有看官可能会问所有的增益效果作用机理都相同么,那我诚不敢妄下结论,但就我观察及已有的经验和世界观而言,但反凡是明确写着增加或者减少伤害结结果的,作用法则应该是相同的。再次声明以上观点并非实验所得,如有谬言,敬请斧正。

还有关于舍身很多人都认为增加的是攻击而并非伤害结果,因为舍身后的结果并不等于平砍的1.5倍。但我倒认为舍身应当是如其所描述的伤害结果增加50%.只是因为有其他增益的影响,所以直观上看来并非1.5倍。