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如果你是较早就开始接触单机游戏作品的老玩家,对于《虐杀原形》这款作品绝对记忆犹新。虐杀原形在一代发售后就引起极大的关注,以其独具魅力的角色及爽快的杀戮获得成功。而二代一经发布,就因为换角一事,遭受了许多批评。虽然早就表示游戏的主角会是“病毒”,而不是某个人,构想是很好,但玩家不喜欢,尤其是换谁不好,偏偏换成了一个黑人。
说到兜帽男,除了刺客信条的刺客们之外,最容易让人联想到的应该就是这位前作主角Alex Mercer了吧。在杀死其他病毒母体之后,他已经成为世界上最强的生物了。老实说前作的A哥还能让人感到神秘帅气,2代的建模却只能说丑到爆,难道说这样丑的前作主角才能强迫玩家接受新主角吗?
在游戏一、二代之间有篇漫画补足了这之间Alex的故事,描述他为何想要毁灭世界。James Heller是位士兵,他的妻子与女儿死在了Alex的大屠杀之下,之后,他便接下自杀任务,期待能够碰上Alex并手刃他。终于能与罪魁祸首面对面,然而却不敌那压倒性的力量,反而被注入了黑光病毒。这一次的过场动画都以黑白片,并凸显红色来呈现,算是很常见但又很容易辨认的风格。
不知是否因为吸收了红光病毒这次的突变外观上加入了红色来衬托,不像前作那样黑漆漆的一片。经过病毒的改造后,Heller已变成拥有与A哥相同能力的突变体了,能够轻松地踹飞一群人,掉血的时候也能够吃掉别人来回血。在道路上冲刺时会自动跑酷,跳上墙壁能够直接在墙上跑,从高处往下跳能够滑行。如此之爽的游戏在当时的游戏界中可谓是前所未见。
二代的贴图明显比前作精致多了,建筑物也不像前作兼用多到一眼就看得出来。原本空旷的屋顶,现在也会有NPC设置在上面。冲刺时飞踢如果有踢到人,还会把人当滑板往前滑一段距离,喷出一大片血浆。招惹到敌人的话,屋顶是不错的隐匿地点。附带热成像,能够辨别感染者,游戏中只是设计来辨别目标而已,挺为鸡肋的功能。
在吸收了其他病毒突变体之后,可以习得新的武装形态。第一形态“爪”拥有高速的攻击速度,能毫不留情地将敌人撕为碎片。面对虚弱的敌人使出终结技能够快速地解决大型敌人,比起硬拼来的有效率。第二个武器是二代新增的海胆手,攻击时手会伸长,但并非像鞭一样横扫,而是向前推出。被打倒的敌人身上会爆出更多触手来攻击周围,让周围的物体黏在上面。
而且攻击完后,延伸出来的触手会继续留在场上不会消失,上面还挂着敌人尸体。还能集气一次攻击大量敌人,可谓二代最凶恶的武器。对付大型变异体,不需要终结技,光是普攻就足以让他炸裂。前作最好用的武器,也是封面的代表武器,刀锋大刀,攻击速度不快,但攻击力很高,集气后能够施展大范围回旋斩。不过有了海胆手,这把刀的出场频率就降低了不少。
二代改进了武器切换系统,一次可以装备两种武器,按下按键就可以直接攻击,这设计方便不少,不需要快捷键按来按去,也不需要转盘转来转去。特别的是,施展终结技时会对应装备的武装组合使用,例如用海胆手黏住往敌人飞,然后用大刀把敌人一刀两断。铁拳不像是前作那样黑漆漆变大的拳头,外观上变得比较像包覆着石块。要揍人虽然说海胆手比较好用,但铁拳集气后的控场效果拔群,场面也是非常华丽。
此作中的盾牌也经过了修改,不再是装备后冲刺时在身前形成一个可吸收伤害的盾牌。这次则是双臂大盾,使用时会将双臂合起来形成坚固无比的盾,最主要的用法是反弹攻击,纯防御还不如不用,这项改变让火箭筒的威胁变得极低。长鞭倒是跟前作一模一样,大范围扫人,拉直升机等。有了海胆手,这项能力只能算是充数的吧,拿到的时间最晚,也最没用。
与前作重生后获得盔甲与刀锋最终武器的兴奋感比起来差多了。最后一项,不是武器的能力,召唤HUNTER,这在当时的预告片中也有呈现出来。当初我在玩前作时就常常会想,为什么红光病毒可以到处感染生小怪,我们黑光病毒却不能自产小弟呢?而二代加入了这一要素,召唤两只强大的HUNTER乱入,他们会追着敌人死缠烂打,并且拥有极为优秀的移动能力,最重要的是,能够转移敌人注意力。身为病毒感染者,最大的敌人是人类的特殊部队黑色守望部队,以及其他感染的突变体,或者说——Alex Mercer。
面对众多的敌人,大招海胆必不可少。没啥好说的,时间有点久远,印象中这招是不能补血的,因此常常有残血放大招,放完还是噶屁的状况发生。面对大规模感染的突变怪物,以及Alex Mercer,黑色守望透过改良后的病毒,制造出相对更稳定并足以抗衡怪物的强化士兵。从一代开始,他们就是拥有与主角相同体能的难缠敌人,还会跟HUNTER一样追人。
这一代中同样设置有载具关卡,关卡中的坦克威力很大,没有那么脆,主角打坦克稍微要费点力,操纵坦克时,还是有可能被打爆的。另外,坦克上的火箭筒可以拆下来,打坦克、直升机超好用。除此之外,单兵火箭筒也是很好用的强力武器。操纵直升机的时候必须面对空中的突变体,好像是二代才新增的,主角可以在不引起警戒的情况下隐匿吸收而不会被发现,然后变身成对方的模样。在不做出出格举动,或是靠近警报器的情况下,可以大摇大摆的在军区晃来晃去。如果吸收到的是指挥官,还能够命令他们对别人开枪。
除了一般变身后消迹匿踪玩暗杀之外,二代对这部分还新增了新能力——人肉海胆炸弹。这个能力能够将别人变为海胆对周围造成破坏,而且不会被发现。这次的地图分为不相连的四个区域,随着剧情进展进入疫情越来越严重的灾区。地图上除了显示挑战地点之外,还会对收集品做些提示。例如收集录音档,地图上就会提示大致位置区域让玩家辨别是否靠近,靠近时还能听到声音。
病毒偶尔会突变出特别巨大的个体,就跟高楼一样巨大。一只手还跟盾牌一样,可以玩盾牌冲锋。ALEX在二代已经有能力量产突变体当自己的手下了。在大量感染下,似乎取决于基因,少数人有机会成为拥有与母体相似能力的个体。在本作中,他们理所当然地成为了二代主角的绊脚石。这些稀少的突变体最大的优势,在于能够融入群之中不被察觉,所以,对于人类来说,他们是极度危险的。
《虐杀原形2》的故事非常的单纯,或者说,老套。简单来说就是本作的主角因为女儿的关系,决定加入自杀小队找A哥复仇。故事前期先找个信得过的人联络,然后寻求更多帮助,A哥在前作的后半没有戏份的妹妹Dana,她的出现算是二代的亮点之一。找到同伴之后,我们的主角海勒还有很多人要杀。从ALEX那叛变过来的格洛维,透露了许多关于ALEX方行动的信息,让海勒明确地照着目标行动。
其次,虽然二代明确地让ALEX变成大反派,但黑色守望作为突变体的主要敌人,以及病毒的研究方面,戏份也必不可少。主要激情的部分不在这,相反地,在这展现的是海勒依然保留的人性的那一部分。这次的盔甲的造型也不像前作那样类似生化武器的样子,而是以坚固的岩石作为主要设计,外型有契合角色本身造型黑中透红,可以说是非常炫酷的配色。
另外值得一提的是,Alex VS Heller的BOSS战设计得还算不错,两人的双臂都各可变化形态,ALEX会有三段变化,攻击模式都不相同。或许有人会觉得,不管怎的变化,海胆手+盾牌=单挑无敌,打起来很无聊,但中间穿插着Heller肢解对手的场面,让看的人觉得这场Boss战刺激无比。最后,Alex Mercer留下了一句让我记忆深刻的话“欢迎来到食物链顶层”,这也就意味着A哥的A计划成功了,不需启动B计划。
虐杀原形在一代即使有不少瑕疵,但以酷炫的设定吸引了不少粉丝,最终的销量也达到了250多万,因此玩家们都纷纷期待他们能够在二代改进前作的缺点。然而,二代在最初的宣传中,就因更换主角惹来不少异议。二代在故事方面,没有了像一代初期的迷茫与身世之谜,以及自我认知的冲突。并且病毒的由来与其他病毒的冲突也在前作中解释完了,剩下能留给二代的,就只剩下复仇与搞清楚到底要杀谁才是正确的,并且搞清楚A哥的目的而已。
而且,玩过的玩家就会发现,这个新主角真得不太讨人喜欢。整场游戏从头FUCK到尾骂不停,然后就是我变得更强了,我要干掉你们所有人!果然是个标准的大兵形象。相比之下,A哥好歹也是博士级的高级知识分子,真要说的话只能说是两者的风格不同吧,但是这样无脑的复仇戏码实在是令人提不起兴趣。
二代最后销量比前作少只有150万,比一代整整少了100万。也正是由于二代的失利,虐杀原形系列不仅没有了后续,而且其工作室Radical都只能无奈解散,这个本来有望成为业界一线游戏的作品,最终也只能草草收场,成为了老玩家们心中永远的遗憾。